Ficha do Jogo
03/07/2009
Pequena ficha com detalhes de como será o jogo. Usaremos como base e para mantermos o foco em nosso público alvo.
Nome: ATO I – COMÉDIA
Tipo: Plataforma.
Objetivo: Sair do teatro, passando pelos quebra-cabeças e derrotando quem o aprisionou.
Suporte: Um jogador.
Classificação:
Faixa etária: Usuário de 7 à 12 anos – Crianças e Pré-Adolescentes.
Personagem A
24/06/2009
Teatro Municipal
10/06/2009
Primeiramente gostaríamos de agradecer ao Professor Doutor Luís Carlos Petry, dono do site Topofilosofia, que nos cedeu parte de sua aula para irmos ao Teatro Municipal de São Paulo. Infelizmente nossa excursão não foi bem sucedida. Entramos em contato, no dia 4/6, através do telefone disponível no site do teatro e foi nos informado que toda segunda-feira das 11:00 horas ás 12:00 horas, ele estaria aberto para estudantes, assim poderíamos fotografá-lo internamente para a construção do cenário de nosso projeto, no dia 8/5 fomos ao teatro e ao chegarmos lá houve um desencontro de informações, nem mesmo as recepcionistas podiam nos informar e após algum tempo de espera falaram que não havia programação nenhuma graças à reforma, tentamos a segunda portaria lá nos disseram que só reabrirá em janeiro do ano que vem, quando a restauração acabar. Só manterá a programação paga, que não permite tirar fotografias.
Com pesar continuaremos o trabalho de design usando como referências imagens encontradas na internet. As postadas aqui foram tiradas pela equipe ao chegar ao teatro.
Artworks
30/05/2009
Rascunho dos personagens de nosso projeto. Foram concebidos após a definição de qual estilo usaríamos, avaliando o que mais combinaria e chamaria a atenção. São eles que contracenam na sinopse publicada no post passado. Ambos foram desenhados por Daniel do núcleo de design.
Sinopse e Protótipo
29/05/2009
Escrevemos uma breve sinopse da história do games, ela narra o motivo pelo qual o jogador enfrentará os desafios. Aqui está:
“ATO I: COMÉDIA”
O ”Personagem A” andava por um beco à noite, quando de repente, um papel vem em sua direção trazido pelo vento e gruda em seu rosto. Convenientemente, o papel trazia uma proposta de emprego para “lanterninha” em um teatro. O ”Personagem A” decide entrar no teatro. Ao entrar a porta misteriosamente se fecha, prendendo-o lá dentro. O “Personagem B” se apresenta.
“Personagem B” diz gargalhando:
-Desafio você a desvendar minhas geniais, hilárias charadas…e…mirabolantes!O ”Personagem A” aceita. Então, ”Personagem B” desaparece e o desafio começa.
Também disponibilizaremos um pequeno jogo, desenvolvido no software Game Maker por Raphael do núcleo de roteiro, para ter uma noção básica de como serão os “puzzles”. Não considere este jogo como qualquer versão do que está sendo produzido por nós, este foi apenas feito para termos uma noção de puzzles e de movimentação do personagem (jogabilidade).
Clique na imagem para fazer seu download. O arquivo está no formato .rar e dentro dele está o .exe (de aproximadamente 1,25 MB) do jogo. ATENÇÃO! Ele é incompatível com o Windows Vista.

Jogo para estudo de puzzels e movimentação do personagem desenvolvido por Raphael do núcleo de roteiro no software Game Maker
Requisitos para o jogo:
Sistema Operacional: Windows XP.
Processador: Intel Pentium 4 ou equivalente.
Memória: 256 MB RAM.
Placa de vídeo: Placa compatível com Directx v 9.0c com 16 MB de memória, compatível com gráficos 3D.
Espaço Disponível no Disco Rígido: 5 MB.
Comandos:
SETAS DIRECIONAIS – Movimentam o personagem, sobem e descem escadas
ALT – Pulo (se segurar pula mais alto)
ESPAÇO – Empurrar objetos
ENTER – Abrir portas e usar alavancas
R – Reinicia a fase
ESC – Sair do Jogo
F1 – Pode ser pressionado à qualquer momento para ver essa tela de ajuda
Aguardem
28/05/2009
Definições
20/05/2009
Após algumas reuniões foi decidido que o primeiro projeto do grupo será desenvolvido usando a tecnologia da Microsoft chamada Silverlight. Utilizaremos a plataforma Eclipse com a atualização Eclipse tools for Silverlight para a produção do game, ambas gratuitas. Ele será distribuído livremente pela rede através de sites especializados em jogos na web e aqui mesmo.
O game será no estilo plataforma com resolução de “puzzles” para se locomover entre as fases. Os três objetivos principais em seu desenvolvimento será ser independente das tendências do momento, ser criativo e sobretudo ser divertido proporcionando um “gameplay” interessante e intuitivo.
A página de membros foi atualizada com o nome de todos os participantes e suas funções. Para mais informações fique a vontade para enviar um e-mail para: buildgames@gmail.com.
Apresentação
16/05/2009
Seja bem-vindo à home page do grupo de desenvolvimento de jogos digitais Build Games.
Grupo este formado por alunos da graduação de Tecnologia em Jogos Digitais da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Aqui disponibilizaremos todo o conteúdo dos projetos desenvolvidos.
Endereço eletrônico para contato: buildgames@gmail.com.





